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《擇仙記》特色分身變身系統

發表於: 2018-02-05 20:15:33
順為凡,逆為仙只在心中一念間!

《擇仙記》分身系統完全傳承原著,將原著中的最強種族-古之一族完美融合到遊戲當中,玩家將和它們共同起經歷修煉之路上血腥殘酷的戰鬥。未來踏天之境的王林使用天逆珠扭轉乾坤,將天地規則之力化為已有,投入四個分身之中,將分身沉睡的元神喚醒。新的分身力量,配合玩家一起戰鬥,可以形成滅天之力,威力巨大。
 
【創角就送·超凡之力唾手可得】
 
培養分身,分身的10%屬性會加成給玩家,還可以和玩家共同戰鬥。玩家在新建角色時即可從古神、古妖、古魔中選擇1個作為初始分身啟動,剩餘的分身可以在遊戲過程中一一啟動。

完整豐富的培養體系讓每個分身嚴陣以待,以強大的法力陣仗在修仙路上助大家一臂之力。
 
【技能升級·分身合體變幻莫測】

每個分身的技能數量增加到與主角一致,並且重新定義了每個分身的職業偏向!玩家與上陣的分身合體後,除了額外加成大量的合體屬性,技能也會完全變化為分身技能,立刻獲得不一樣的職業體驗!真正讓無職業系統做到職業技能隨機應變!

讓我們來看看現在的分身職業定位和合體後的屬性吧:
☆古神:近身防戰,血厚防高
神·聖狂:群攻周圍5米範圍內的敵人並嘲諷,每嘲諷一個敵人,可以給自己增加一層氣血護盾,護盾最高疊加五層
神·定濤:群攻周圍5米範圍內的敵人並將目標拉向自己;如果敵人處於嘲諷狀態會被定身
神·霸禦:免疫所有魂血傷害,氣血傷害減少30%;霸禦狀態下所有減免的氣血傷害,會在霸體結束時按比例反傷給周圍所有敵人
合體屬性修正:增加大量氣血上限和防禦,大幅提高氣血免傷,降低氣血傷害和魂血傷害
 
☆古妖:吸血群療,輔助支援
妖·甘霖:形成5米半徑圓形的治療圈,圈內的友方持續回復氣血
妖·奪祭:對8米距離內的單體敵人進行持續吸血攻擊並回復全隊血量;如果敵人處於妖·甘霖治療圈內,回復的氣血比例更多
妖·普照:對5米距離內的單體敵人造成百分比氣血傷害
合體屬性修正:增加大量魂血和魂禦,略微提高氣血傷害、氣血免傷和魂血免傷,降低魂血傷害
 
☆古魔:暴力輸出,遠程控制
魔·纏魂:攻擊15米距離內的3個敵人,並對目標造成減速效果,減速最高疊加五層
魔·掠齧:群攻周圍5米範圍內的敵人並造成擊退效果
魔·滅獄:射出一道法術鐳射,對10米直線上的敵人造成大量傷害,持續4秒;如果敵人處於減速狀態會有幾率眩暈。技能釋放過程中古魔不可移動,但是可改變攻擊方向
合體屬性修正:增加大量攻擊,大幅提高氣血傷害,同時受到的氣血和魂血傷害也變多了
 
☆古仙:遠程輸出,近身沉默
仙·靜寂:群攻周圍5米範圍內的敵人,並對目標造成普攻沉默效果
仙·天機:形成4米為圓形半徑的法術圈,圈內的所有敵人釋放技能後冷卻時間加倍
仙·萬鈞:群攻周圍5米範圍內的敵人,造成大量多段傷害,並對目標造成浮空效果

合體屬性修正:增加攻擊和魂攻,略微提高氣血傷害和魂血,同時受到的氣血和魂血傷害略微增加

 

其實分身系統的全面升級只是冰山一角,還有更多精彩的內容在後續更新的版本中曝光哦!歡迎大家前來探索和體驗!

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